# 窗口中的矩形框
# rect()Pygame使用Rect对象来存储和操作矩形区域。
# 它可以由左、上、宽、高值的组合形成。
import pygame

pygame.init()

color = (255, 255, 255)
# 改
# position = (0, 0)
rect_color = (255, 0, 0)

aa = pygame.display.set_mode((500, 500))
pygame.display.set_caption('示例')

image = pygame.image.load('E:/box\start\课设/4204.png_860.png')

exit = False
while not exit:

    aa.fill(color)
    # 改
    # aa.blit(image, dest=position)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit = True
    pygame.draw.rect(aa, rect_color, pygame.Rect(30, 30, 60, 60))
    pygame.display.update()